L’experiment musical forma part del projecte WYW, guanyador de la segona edició de l’Audi Creativity Challenge

WYW és una plataforma digital creada per compartir concerts musicals hologràfics en directe mitjançant la realitat mixta interactiva

El projecte WYW permet interactuar als usuaris amb els seus artistes preferits i compartir l’experiència en grup en diferents ambients

Lidia, Nil i Joan són tres joves de 15 a 17 anys, integrants de l’equip DIP Team, que el passat mes de juny van guanyar la 2a edició de l’Audi Creativity Challenge amb el projecte Wherever You Want (WYW), una plataforma digital ideada per compartir concerts musicals hologràfics en directe mitjançant la realitat mixta interactiva.

El Premi d’aquesta competició d’idees ha estat la participació de l’equip a l’Imagine Silicon Valley durant tot el mes de juliol, per desenvolupar en profunditat el seu projecte.

Per donar a conèixer l’evolució del seu projecte durant aquest mes a San Francisco, DIP Team ha compartit la seva experiència i aprenentatge en la presentació a Barcelona de la seva plataforma i l’organització -com a mostra de la seva funcionalitat- del primer concert hologràfic en directe.

El concert ha anat a càrrec del grup d’indie-pop Ofiura, liderat per Blai Carandell, un conegut emprenedor i fundador d’empreses innovadores com Protoplay, Musicotec o Oasys.
Wherever You Want o la democratització de la cultura
Una de les principals diferències de WYW respecte a iniciatives similars és la possibilitat de compartir els concerts musicals hologràfics de forma col·lectiva, ja sigui a casa, bar, discoteca o local social. A més de gaudir de l’experiència en grup, els usuaris de WYW podran interactuar amb els seus músics preferits (triant la cançó favorita, realitzant preguntes, dedicant cançons, etc.).

Els artistes també podran beneficiar-se de la plataforma de WYW ja que al incloure els concerts hologràfics en les seves gires, les seves cançons poden arribar a una major audiència, a més d’incorporar un nou canal de negoci complementari de les fórmules ja existents. Gràcies a un set d’enregistrament amb diferents càmeres kinect, els concerts en directe que duguin a terme es podran transmetre als diferents usuaris (particulars o establiments) connectats per tot el món.

Així mateix, els establiments públics com bars i discoteques que siguin usuaris de la plataforma podran augmentar l’oferta que ofereixen habitualment als seus clients amb noves i atractives propostes musicals.
La tecnologia que utilitza WYW és la realitat mixta, la qual possibilita la fusió de mons reals i virtuals per produir nous entorns i visualitzacions en els que els objectes físics i digitals coexisteixen i interactuen en temps real. Per fer-ho possible és necessari, a més d’una bona connexió a internet, l’ús d’unes ulleres amb lents hologràfiques translúcides que ofereixen un gran potencial tecnològic i sensorial.

 

Sobre DIP Team
L’equip DIP Team, guanyador de la 2a edició de l’Audi Creativity Challenge, està integrat per Joan Plana (CEO), Lidia Just (CMO) i Nil Figueres (CTO) i el seu driver és la professora Estel Paloma.

 

Sobre l’Audi Creativity Challenge
Audi Creativity Challenge és el nou projecte educatiu i social d’Audi España adreçat a estudiants d’ESO, Batxillerat i cicles formatius de grau mitjà de FP. El seu objectiu és potenciar el valor de les idees creatives i fomentar actituds innovadores entre els més joves, a través d’una competició d’idees per equips que busca oferir solucions a reptes presents a la nostra societat.

El projecte educatiu de l’Audi Creativity Challenge està basat en el Mètode Lombard creat per Imagine Creativity Center de Silicon Valley, un mètode didàctic dissenyat per generar pensament creatiu i fomentar les habilitats de comunicació i el treball en equip. Aquest mètode consta de quatre fases: Replantejar el problema, per identificar les necessitats, els plantejaments més rellevants i les oportunitats; Ideació, per trobar idees que permetin generar; Prototipatge, per construir un prototip del producte o servei i poder utilitzar-ho com a mecanisme d’aprenentatge; i Comunicació, per persuadir a l’audiència i generar la seva atenció i validació del producte o servei.

Fins avui s’han dut a terme dues edicions. A la 1a (2016) el repte proposat va ser Com millorar la mobilitat del futur a la teva ciutat?. L’equip guanyador va ser Smart Teen Mobility, format per tres alumnes de 4art d’ESO, amb el projecte Sharge. Es tracta d’una plataforma col·laborativa creada per a que els conductors de vehicles elèctrics puguin compartir els seus punts de recàrrega en qualsevol lloc i situació. Aquest projecte ha estat presentat en diferents esdeveniments relacionats amb la innovació i la tecnologia com Smart City, Ifest, OsFestBCN i universitats o escoles de negoci com Elisava, Eada i EU Bussines School. A més, un dels membres de l’equip ha estat destacat com un dels joves més influents d’Europa en la categoria de tecnologia per la revista Forbes (30 Under 30 Europe 2017).

A la 2a edició (2017) el repte va ser Com innovar en el sector cultural? i buscar idees i propostes relacionades amb les noves vies de creació, els nous formats de consum, les noves experiències i els nous espais de relació amb la cultura. En aquesta edició es van inscriure un total de 353 equips integrats per 1.059 alumnes de centres docents espanyols.

El partner seleccionat per Audi per dotar de contingut educatiu a l’Audi Creativity Challenge és la Fundació Imagine. El seu promotor és Xavier Verdaguer, un conegut emprenedor en sèrie qui, entre d’altres iniciatives, ha estat fundador d’Imagine Creativity Center de Silicon Valley.